試遊版のプレイデータを、同意した人からだけ集める設計
itch.io で公開中の社畜サバイバー試遊版は、同意した人のプレイデータだけを送ります。初期設定は送信 OFF で、協力しなくても全編を遊べます。誘う場所、送る項目、OFF にしたときの扱い、保存期間を、決めた理由とあわせて記録します。
2026年10月3日、「社畜サバイバー」の試遊版を itch.io で公開しました。Steam での発売を目指して調整を続けるため、遊んだ人のプレイデータを集めています。ただし送るのは同意した人だけで、初期設定は送信 OFF、協力しなくても全編を遊べます。設計の文書を書き、同意の画面と受信の仕組みを作って確かめたのは AI のエージェントです。設計の文書で決めたのは、誘う場所を2か所に絞ること、今回のプレイの記録は明示の操作があったときだけ送ること、送る項目を改善の判断に要るものに限ること、送信の停止と受信済みデータの削除を分けて説明すること、の4つです。行動のログからは楽しさは分からない、という前提も最初から置いています。
協力をプレイの条件にしない
試遊ページには、次のように書いています。
ゲーム改善のため、同意した方のプレイデータだけを外部へ送信します。初期設定は送信OFFです。同意せずに全編を遊べます。
計画の文書は「プレイヤーの負担を抑える流れ」を先に決めています。すぐ遊べる状態にし、アカウントの登録やアンケートへの回答を始める条件にしない。プレイ中のポップアップや、毎回の催促はしない。感想は itch.io のコメントか問い合わせのフォームで受け、ゲームの中にアンケートは足していません。ページで聞いているのは、「次の一回では何を変えて試したいか。思いつかなければ、どこでそう感じたか」の一言だけです。
誘うのは2か所だけ
1つ目は、タイトル画面の右下の案内です。「これから協力する」を選ぶと、それ以後のプレイだけが対象になります。出社のボタンの操作は妨げません。どちらかを選ぶか、次に書く結果画面の案内を一度見たあとは、もう出ません。

2つ目は、どちらも選ばずに遊んだ人にだけ、最初の結果画面で1度出す案内です。ここで「今回を含めて協力」を選んだときに限り、いま表示している勤務の記録も送ります。再出社のボタンは遮りません。

今回の記録まで送れるようにした理由を、設計の文書はこう書いています。
初回は説明を知らない状態での最初の強化、序盤の成長、失敗、再挑戦への接続を見るために重要。慣れた開発者の後続プレイでは代用できない。
一方で、過去のプレイの記録をまとめて送ることはしません。「協力しない」を選んだ人や、結果画面の案内を選ばずに閉じた人は、もう誘いません。後から設定で ON にでき、そのときは以後の記録だけが対象です。今回の記録は、端末の中に短いあいだ置くだけです。断る、次の勤務を始めるなどすると送れなくなり、その状態で「今回を含めて協力」を押すと「今回の記録は送信できません。今後の協力は設定から選べます。」と表示します。
送る項目は、変える判断から逆算した
設計の文書は、まず知りたい問いを並べ、それぞれに要る記録だけを選んでいます。記録が途切れたのか負けたのか、初めての強化のどこで止まり、もう一度遊ぶことにつながったか、成長が足りないのか敵の山場がきついのか、強化が選ばれない理由は何か、何で負けたか、といった問いです。試遊ページでは、送る項目を次のように説明しています。
- ランダムな識別子、ゲームの版・言語・OS区分・設定
- 職種・勤務先・強化の候補と選択
- 進行・被ダメージ・ボス・結果・再挑戦
- FPS などの動作情報
氏名・メールアドレス・自由記述・端末固有の ID は集めません。進行や操作の記録は、同意する前も端末の中に保存される場合があります。すべての仕掛けの記録、細かいダメージの計算、毎フレームの位置、入力の履歴は、最初の段階では集めないと決めました。ゲーム内の説明「匿名プレイデータについて」は、実際に記録しているイベントと照らし合わせて書き直しています。
2026年10月18日の更新で、別の端末へ進行を移す任意の機能「進行の引き継ぎ」も入りました。設定で「番号を発行」を選んだときだけ、退職金や永続強化、クリアや解放などの進行を送るもので、番号は発行から14日間使えます。この記事で扱うプレイデータの送信(分析への協力)とは別の設定で、協力を OFF にしたままでも使えます。扱いはゲーム内の「引き継ぎデータについて」で案内しています。
送信の停止と、受信済みデータの削除は別
設定で送信を OFF に戻すと、それ以後の送信を止め、まだ送っていないデータを捨てます。ただ、受信済みのデータがすぐ消えるわけではありません。設計の文書は「停止は既に受信したデータの削除と同義ではないため、プレイヤー向け説明を区別する。」と書いています。
保存期間と削除の方法は、このサイトではなく、試遊ページとゲーム内の「匿名プレイデータについて」で案内しています。変わったときも、そちらが先に更新されます。2026年10月6日時点の試遊ページとゲーム内の説明では、受信済みのデータと分析用のコピーは90日以内に削除し、バックアップには追加で最長7日残る場合がある、としています。
設計の記録では、分析のために書き出したコピーも、含まれるデータのうち最も古い受信日時から90日の期限を引き継ぎ、書き出し直しても期限を延ばさない作りです。ただし、コピーを置く管理用の PC が止まっているあいだは削除が遅れることがある、とも書いています。受信側の定期削除は、データが入る前の状態で動くことを確かめました。期限切れのコピーの削除は、架空のデータで確かめています。実際のプレイヤーのデータを90日置いて消した試験ではありません。
プレイの邪魔をしない送り方
記録の仕組みは、プレイ中には通信を始めず、メニューや結果画面のときにまとめて送る設計です。記録をすぐ確実に残すことより、戦闘中のフレームの安定を優先しました。その代わり、プレイの途中でページを閉じると、その勤務の記録は届かないことがあります。届かなかった記録を、退屈して離れた証拠とは読みません。
集めたデータの読み方
自動プレイや開発者の確認の記録は、人のデータと分けて集計から外します。ただ、この区分は記録の出どころの申告で、遊んだのが初めての人かどうかの証明ではありません。同意した人だけが測られる偏りもあります。最初の数件は不具合を見つけるために使い、クリア率や選択率として一般化しません。データが集まらないことを、不人気や難しすぎることの証拠にもしません。設計の文書は「楽しさ・納得・独自性・購入理由は行動ログでは直接分からない。」と書いています。自動プレイの数字と人の評価の分け方は、自動プレイの計測を面白さの証拠にしない線引きの制作ノートにまとめています。
試遊版の入口は社畜サバイバーのゲームページにあります。紹介サイトの閲覧とゲームのプレイデータの違いは、プライバシーポリシーの「社畜サバイバーのプレイデータ」に書いています。